Легранд Легаци: Рецензија Тале оф тхе Фатебоундс -- Тема епске битке

Присуство РПГ-ова током оригиналне ПлаиСтатион ере дефинитивно је показало колико су авантуристички програмери били вољни да иду са побољшаном технологијом. Са издавањем игара попутФинал Фантаси ВИИиЛегенда о Драгуну, летвица је постављена високо у смислу онога што играчи очекују од жанра и чини се да су програмери од тада надмашили та очекивања. Међутим, са порастом популарности ретро инспирисаних игара (посебно из заједнице независних програмера), чудно је да не видимо више игара које реплицирају РПГ игре из ПлаиСтатион ере из наше прошлости.

Срећом, Семисофт је чуо вапаје ових обожаватеља и развио сеЛегранд Легаци: Тале оф тхе Фатебоундс. Ево игре која има за циљ да пренесе све чега се сећамо о овим оригиналним ПлаиСтатион РПГ-овима на модеран хардвер за старе и нове љубитеље жанра. Оно што је најимпресивнијеЛегранд Легаци: Тале оф тхе Фатебоундсје презентација на правом месту јер програмери јасно знају како да креирају игру у овом графичком стилу, а у моје време са игром, пренео сам се назад у 1999. са минималним препрекама на путу.

Легранд Легаци: Тале оф тхе Фатебоундсприча причу о робу по имену Фин који се не сећа своје прошлости и зна само за свој живот у ћелији. На крају, Фин се нађе у борби до турнира смрти где сазнаје да не може да убије свог противника. Ово је радња која се кажњава смрћу, али га на срећу спасава стари путник. Одавде прича креће и уводи нове ликове као и стварну премису игре. Како партија расте и додаје нове додатке, сазнајемо да су повезани и познати као Фатебоундс. Случајно, пророчанство каже да ће Фатебоундс бити ти који ће ставити тачку на рат који уништава њихов свет, Легранде.

Иако заплет делује као ваша генеричка прича о „невероватном хероју“, Финов лик се развија далеко од роботског роба којег срећемо на почетку игре. Штавише, иако у причи играч контролише Фина, цела партија преузима важну улогу у причи. Уживао сам у главној премиси и заокретима које се дешавају у каснијим деловима игре, али неке сцене могу постати помало брбљиве са ликовима који су сувишни током дијалога. Уз то, сваки лик има јединствену личност због чега изгледају као чудни партнери на путовању, али то функционише. То је зато што сваки од њих има своје личне снаге и то надокнађује слабост другог члана што је створило савршену равнотежу у странци.

Међутим, у смислу дугог дијалога, постоје неке сцене које се дешавају и прича се заправо не враћа на проблеме које је сцена створила, или када се то догоди, тек неколико сати касније, када сам већ заборавио на сцену на које се позивају. На пример, један од најистакнутијих главних ликова, Ерис, показује њену заиста мрачну страну на почетку игре, али након кратке размене дијалога мање-више само настављају даље. Осећам да је ова сцена, посебно, могла да буде главни проблем са Ерис, али тек десет сати касније видимо за шта је она способна.

Осим приче, борбени системЛегранд Легаци: Тале оф тхе Фатебоундсје онај који ће сигурно унети много носталгије у љубитеље жанра. Подсећа наЛегенда о Драгуну, сваки напад или чувар је праћен притиском на дугме лицем које би могло ојачати акцију играча у зависности од тога када је дугме притиснуто. То значи да неће бити могуће само послати нежељено дугме Кс док се битка не заврши.



Уместо тога, свака борба захтева одређену количину пажње да би преживела било коју од битака, јер недостатак притиска на дугме често доводи до промашеног напада. Осећам да је Семисофт знао да би ово могло да се у извесној мери понавља јер је брзина битака тако добро оптимизована да сам открио да је њихова дужина типична за оно што бих очекивао од типичног система заснованог на потезу.

Сваки непријатељ има слабост према оружју или магијском типу, али нисам наишао на превише проблема користећи исту групу од три током већег дела игре. Опција за пребацивање између чланова странке постоји, али једини пут када сам мењао ликове било је током битака са шефовима како бих могао да користим посебан напад сваког лика, који је представљен мерачем који се полако пуни након напада. Ови специјални напади понекад могу бити прилично надмоћни и могу олакшати неким шефовима да се ослободе. Међутим, неки шефови имају трикове који захтевају да се испуне посебне потребе током битке да би се извршио напад.

Оружје се надограђује и купује материјалима пронађеним у тамницама и биткама. Неке предмете је тешко пронаћи, али сматрао сам да је систем прилично једноставан и никада ми није недостајало превише предмета да бих набавио јаче оружје. То значи да постоји нека пољопривреда која треба да се уради ако желим моћније оружје које се налази у игри, али ово ми је такође користило на крају јер сам истовремено брусио нивое.

Сигуран сам да би графика могла бити проблем за неке играче, али морам рећи да модели ликова и анимације битке раде за мене. Ово је игра која је направљена да изгледа и понекад се осећа као РПГ из оригиналних ПлаиСтатион дана и чини управо то. Међутим, волео бих да видим више типова непријатеља и они су такође поново користили многе НПЦ моделе, али они су и даље независни тим.

Позадина животне средине пронађена уЛегранд Легаци: Тале оф тхе Фатебоундсједноставно су лепи. Волео сам да истражујем сваку област јер су јединствене и пуне детаља. Нажалост, игра не дозвољава играчу да се удаљи предалеко од места где прича жели да вас одведе. Често бих истраживао подручје и наилазио на дијалог „не би требало да идемо овим путем“. Ја сам тип гејмера који ужива да се изгуби или да смишља где да иде једноставним покушајем и грешком.

Током игре, могу се покупити споредни задаци који омогућавају играчу да обави низ различитих задатака. Најбољи део ових задатака је то што нуде јединствен и понекад забаван одмор од приче. Задаци могу да наведу играча да пронађе предмет или да се бори са чудовиштем, али занимљивији задаци омогућавају играчу да обави задатке за духове или да пронађе одређену особу да пренесе поруку.

Желео бих да напоменем да је музика одЛегранд Легаци: Тале оф тхе Фатебоундсје бриљантан. Сваки резултат је задовољство слушати и одржава темпо игре. Био сам запањен колико је сјајан звучни запис игре и затекао сам да остајем у одређеним областима само да бих слушао музику.

Има толико тога да се импресионира када се играЛегранд Легаци: Тале оф тхе Фатебоундс.Игра представља невероватну причу представљену у 3Д графици у стилу полигона са којом сам одрастао. Чак и ако дијалог понекад може бити мало дугачак,Легранд Легаци: Тале оф тхе Фатебоундс’прича је далеко надмашила моја очекивања.

Што је још важније, сваки лик је оставио трајан утисак на мене и раст који су искусили током приче чини игру још ближом ванвременским причама раних РПГ-ова.Легранд Легаци: Тале оф тхе Фатебоундсстручно доноси РПГ игре из ПлаиСтатион ере у 2018. са пажњом на детаље који доноси жанр на модерне конзоле и задовољава тај носталгични свраб.